Willkommen bei der  Owl-Nerf Community e.V.     Der erste deutsche Nerf-Sport Verein  Bei uns könnt ihr jeden Monat,  mit euren Nerf Blastern von Hasbro,  eine menge Spaß haben.  Tretet in Mannschaften gegeneinander  an und geht an die Grenzen eurer Blaster.

O.N.C

Owl-Nerf Community e.V.
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BEITRITT
Mitglied werden bei der OWL-Nerf Community e.V. Seitdem 15.02.16 ist die OWL-Nerf Community der erste eingetragene Nerf Verein in Deutschland. Dieses war z.B. nötig um die entsprechenden Sporthallen für die Battles zu organisieren. Da ein Verein auch laufende Kosten hat, für Versammlungen, Nerf Darts, Sportgeräte, Ausflüge, Versicherungen usw. ist es nötig dass jedes Mitglied einen Beitrag zahlen muss, siehe Antrag. Ohne eine Mitgliedschaft ist die Teilnahme an einem unserer Nerf Battles nur noch gegen eine Tagesgebühr, per Anmeldung möglich, über eventim-light.com. - Kinder 25 Euro im Jahr - Erwachsene 30 Euro im Jahr Vereins – Mitgliedsantrag Wenn Sie Mitglied bei uns werden wollen, können Sie sich hier den “Antrag auf Mitgliedschaft” herunterladen. Zur Ansicht brauchst Du den Adobe Reader, diesen erhältst Du auf www.adobe.com -> Get Adobe Reader. Den ausgefüllten Antrag bringt ihr einfach zum Battle mit und gebt es einem Mitglied des Vereinsvorstands. Bitte beachte, dass nur vollständig ausgefüllte Anträge von uns bearbeitet werden können. Solltest Du noch Fragen haben, beantworten wir diese gerne unter owlnerfcommunity@googlemail.com. Oder einfach zum nächsten Battle kommen und Anmeldeformular mitnehmen. - Download: Mitgliedsformular_ONC_2019_PDF - Download: Satzung_der_OWL-Nerf-Community
Battle Termine 2020 12.01 09.02 01.03 05.04 03.05 07.06 16.08 06.09 03.10 08.11 06.12 Nur noch mit Voranmeldung Die Battles finden in der Regel an jedem ersten Sonntag im Monat in der Sporthalle der Grundschule in Horn-Bad Meinberg statt. Ohne eine Mitgliedschaft ist die Teilnahme an einem unserer Nerf Battles nur noch gegen eine Tagesgebühr, per Anmeldung möglich, über eventim-light.com. - Kinder 5 Euro inkl. USt. - Erwachsene 6 Euro inkl. USt. Standard Battle: Einlass 13:00 Uhr / Beginn 14:00 Uhr / Ende 17:30 Uhr Alle handelsüblichen Blaster von Hasbro, die Darts verschießen sind erlaubt. Blaster mit Tuning Zubehör von Blasterparts, wie stärkere Akkus und Federn sind erlaubt. Tarnmuster an Kleidung oder am Blaster ist nicht erlaubt. Ohne Hallenschuhe und eine Schutzbrille darf nicht teilgenommen werden. Die Battles sind ab 8 Jahren. Eine Aufsichtsperson muss bei unter 10-jährigen Kindern anwesend sein, damit die Kleinen beim Spielablauf (Spielregeln) unterstützt werden. Wir können bei der großen Anzahl an Spielern keine Aufsicht für ihr Kind übernehmen. Adresse: - Sporthalle der Grundschule Horn-Bad Meinberg - Am Müllerberg 5 - 32805 Horn-Bad Meinberg Genug Darts gibt es vor Ort, bitte keine eigenen mitbringen
ONC
TEAM DEATHMATH Aufgabe: Alle Spieler des gegnerischen Teams durch Treffer mit Schaumstoffdarts (kurz Darts) aus dem Spiel zu nehmen. Regeln: Wer von Darts getroffen wurde ist raus und darf in dieser Spielrunde seiner Mannschaft nicht mehr helfen. Noch aktiven Spielern ist das Nachladen dauerhaft möglich und erlaubt. Spielende: Wenn alle Spieler des gegnerischen Teams ausgeschieden sind oder die Spielzeit abgelaufen ist. Gewinner: Wer noch die meisten Spieler auf dem Spielfeld hat. Allgemeine Battle Regeln: - Das Pfeiffsignal ist zu beachten - Gestartet wird immer vom Tor = Base aus - Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden - Blaster- und Schildertreffer zählen nicht - Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf
CAPTURE THE FLAG Aufgabe: Die Fahne des gegnerischen Teams zu erobern und in seinen eigenen Teambereich (Base) zu bringen. Vorbereitung: Die eigene Fahne wird auf die Latte des Tores (Base) gelegt. Plus - Regeln: Wer beim Erobern der Fahne von einem Dart getroffen wurde muss die Fahne sofort loslassen und sich in die Zeitzone begeben - respawn Die Fahne kann von jedem aktiven Spieler aufgehoben werden um sie in die eigene Base zu bringen Ist die Fahne erobert bekommt das Team einen Punkt und das Spiel beginnt von neuem bis die Spielzeit abgelaufen ist. Gewinner: Das Team mit den meisten Eroberungen = Punkten Allgemeine Battle Regeln: - Das Pfeiffsignal ist zu beachten - Gestartet wird immer vom Tor = Base aus - Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden - Wer von einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen ist hebt sofort die Hand bzw. Blaster hoch und geht in die Zeitzone und zählt die vor dem Battle angegebene Zeit um wieder im Spiel teilzunehmen = respawn - Das Nachladen in der Zeitzone ist erlaubt - Das Schießen in die Zeitzone bzw. das Schießen aus der Zeitzone ist nicht erlaubt - Blaster- und Schildertreffer zählen nicht - Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf
TIME CONTROLE Aufgabe: Die Zeit des gegnerischen Teams auf der Uhr runterlaufen zu lassen bevor die eigene Uhr auf Null steht Plus - Regeln: Es spielt immer Team A gegen Team B (Kennzeichnung am Tor und an der Uhr beachten) Die Uhr wird nicht angehoben, verstellt und oder versteckt Der Spieler der als erstes bei der Uhr ankommt startet das Runterlaufen der Uhr für die gegnerische Mannschaft Durch antippen der Uhr für die eigene Seite wird das runterlaufen der Uhr gestoppt und für die gegnerische Mannschaft weiterlaufen gelassen. Spieler die bei der Uhr von einem Dart getroffen werden - müssen den Bereich sofort verlassen – respawn Gewinner: Gewonnen hat die Mannschaft deren Uhr nach Ablauf der gegnerischen Uhr noch nicht abgelaufen ist Allgemeine Battle Regeln: - Das Pfeiffsignal ist zu beachten - Gestartet wird immer vom Tor = Base aus Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden - Wer von einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen ist hebt sofort die Hand bzw. Blaster hoch und geht in die Zeitzone und zählt die vor dem Battle angegebene Zeit um wieder im Spiel teilzunehmen = respawn - Das Nachladen in der Zeitzone ist erlaubt - Das Schießen in die Zeitzone bzw. das Schießen aus der Zeitzone ist nicht erlaubt - Blaster- und Schildertreffer zählen nicht - Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf
VERY IMPORTANT PERSON (VIP) Aufgabe: Den VIP des gegnerischen Teams durch treffen von Darts aus dem Spiel zu nehmen oder den VIP des eigenen Teams auf die Seite des Gegners in die gekennzeichnete Zielfläche zu bringen Plus - Regeln: Der VIP ist kenntlich zu machen. Er darf nur mit einer Nerf Jolt spielen. Der VIP darf beschützt werden. Gewinner: Das Team hat gewonnen wessen VIP auf die Seite des Gegners in die gekennzeichnete Zielfläche gelangt ist bzw. wenn der gegnerischen VIP mit einem Dart getroffen wurde Allgemeine Battle Regeln: - Das Pfeiffsignal ist zu beachten - Gestartet wird immer vom Tor = Base aus - Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden - Wer von einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen ist hebt sofort die Hand bzw. Blaster hoch und geht in die Zeitzone und zählt die vor dem Battle angegebene Zeit um wieder im Spiel teilzunehmen = respawn - Das Nachladen in der Zeitzone ist erlaubt - Das Schießen in die Zeitzone bzw. das Schießen aus der Zeitzone ist nicht erlaubt - Blaster- und Schildertreffer zählen nicht - Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf
CODEBREAKER Aufgabe: Den Safe durch die richtige Zahlenkombination (Code) vor Ende der Spielzeit öffnen. Vorbereitung durch Schiris: 4 Zahlen werden auf dem Spielfeld unter Pylonen versteckt. Die richtige Zahlenreihenfolge wird durch einen Kompass auf dem Safe angezeigt. N = 1 Zahl und dann im Uhrzeigersinn. Plus - Regeln: Der Code muss vom Schiri bestätigt werden danach darf der Safe erst geöffnet werden. Spieler die beim Safe von einem Dart getroffen werden - müssen den Bereich sofort verlassen – respawn Gewinner: Gewonnen hat das Team welches den Safe vor Ende der Spielzeit geöffnet hat. Allgemeine Battle Regeln: - Das Pfeiffsignal ist zu beachten - Gestartet wird immer vom Tor = Base aus - Es darf sich nicht im Vorfeld hinter Hindernissen versteckt werden - Wer von einem Schaumstoffdart (kurz: Dart) getroffen ist hebt sofort die Hand bzw. Blaster hoch und geht in die Zeitzone und zählt die vor dem Battle angegebene Zeit um wieder im Spiel teilzunehmen = respawn - Das Nachladen in der Zeitzone ist erlaubt - Das Schießen in die Zeitzone bzw. das Schießen aus der Zeitzone ist nicht erlaubt - Blaster- und Schildertreffer zählen nicht - Nach Spielende räumen die Teams die gespielt haben und die als nächstes spielen die Darts vom Hallenboden auf
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